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Poltergeist

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domingo, 20 de abril de 2008
  POLTERGEIST   

    Participantes:
        * UFO: 4 ó 5 jugadores junto al UFO para identificar al humano.
        * MARCIANOS: 5 jugadores mezclados en la salida con los humanos
        * HUMANOS: resto de la gente.
    Indumentaria:
        Ningún distintivo especial en la forma de vestir. Sí son necesarios globos llenos de agua y linternas para los UFO. Se aconseja ropa de manchar.
    Escenario:
    Zona de bosque en forma de tubo delimitada, por ejemplo, en un lado por un camino y en otro lado por cinta de autopista o pivotes. Indicar la salida y llegada. En la llegada el UFO puede ser un coche o simplemente unas linternas potentes.
    Objetivos:
        * De UFO: identificar el mayor número de humanos que se van acercando a la nave cada vez que se enciende el foco paralizador.
        * De MARCIANOS: dificultar el avance a los humanos que se acercan a la nave lanzándoles los globos (hidrolita magnética) que tienen.
        * De los HUMANOS: conseguir llegar al UFO.
    Reglas:
    1.- En la salida se reparten unas tarjetas con un número (del 1 al número total de jugadores). Después por sorteo o por real decreto se decide quienes serán los 4 UFOS y los 5 MARCIANOS.
    2.- Se sitúan los UFO junto a la nave (luces apagadas). Se sitúan los HUMANOS y los MARCIANOS en la salida provistos cada uno de ellos con un globo lleno de agua. En la salida solo saben quien es humano o marciano los propios interesados (el secreto debe permanecer oculto el máximo tiempo posible).
    3.- El avance hacia la nave se realiza arrastrándose por el suelo, reptando, rodando, ... en fin, sigilosamente. A cortos intervalos de tiempo el máximo juez del juego enciende o manda encender las luces paralizadoras y se procede a identificar a la gente que avanza:
    * Si un UFO identifica a un HUMANO, éste vuelve a empezar desde la salida.
    * Si un UFO identifica a un jugador que es MARCIANO intercambia los papeles: el marciano pasa a ser UFO y el UFO va a la salida como MARCIANO.
    4.- Los marcianos actúan en la oscuridad explotándoles encima o tirándoles globos de agua a los jugadores que avanzan con ellos (sean humanos o marcianos). El jugador que recibe el globazo, además de recibir una refrescante sorpresa deberá entregar su globo al marciano y volver a la salida donde le entregarán otro globo y podrá volver a comenzar el juego.
    5.- Para un correcto desarrollo del juego se aconseja un cierto silencio, dentro de lo posible. Pienso que no es aconsejable dejar que se pasen información.
    6.- Una vez que hayan llegado a la nave 5 humanos se termina el juego y esos 5 humanos serán los marcianos del siguiente juego.
    7.- Son necesarios: un juez principal que dirija el desarrollo del juego, varios jueces distribuidos por el tubo, y un juez en la salida que reparta los globos con agua.


Hay una versión más simple (OVNI). Es un escondite inglés con un foco.
 
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